Refuerzo lúdico gamificado de competencias de comprensión lectora y matemática, a través de las competencias digitales.
Para la formación se usará la Plataforma establecida por el Ministerio de Juventud e Infancia basada en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp de la Comisión Europea.
Con esta Actividad Extraescolar se intenta lograr un objetivo principalmente:
1. Cerrar la brecha social digital dotando de competencias ditales básicas a niños y niñas de 4º 5º y 6º de Primaria con edades comprendidas entre los 9 y 13 años.
En ambos casos, facilitando el aprendizaje mediante metodologías activas de aprendizaje que incluyan el juego y el aprendizaje por proyectos.
10 sesiones de 2 horas de duración (2º y 3º Trimestre Curso 2024-2025).
Los gastos derivados del transporte que asume cada familia del alumnado interesado se podrán compensar acogiéndose a la Convocatoria anual que se publique en cuanto Ayudas para financiar el transporte escolar de alumnos de segundo ciclo de Educación
Infantil, Educación Primaria, ESO, FPB o EE.
Para alumnado de 4º, 5º y 6º de E. Primaria.
Plazo de Inscripción: Del 1 al 20 de Febrero de 2025.
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